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                  三國志14PC破解版(全DLCs豪華版) 百度網盤分享

                  三國志系列第十四代作品

                  單機游戲排行榜查看全榜排名:1(總榜)熱度值:178

                  • 游戲大小:4.2GB
                  • 游戲類型:策略游戲
                  • 游戲語言:簡體中文
                  總評:9.1

                  91人評分

                1. 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
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                3. 標簽: 動作 角色 策略 三國 戰爭
                4. 上引號 下引號 注意事項:

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                  三國志14破解版百度云介紹

                  三國志14PC破解版是由光榮脫褲魔推出的《三國志》系列的第十四部作品,玩家可以在游戲中體驗熱血的三國戰爭玩法,在這里享受策略爭霸,凱旋大地,掌控三國的命運!三國志14破解版百度云能夠讓每一個玩家可以像當時的領主一樣,征服占領各個地方的土地,吞并周邊的城邦,揮舞自己的將士,在這個戰場上,誰能笑到最后。

                  三國志14破解版百度云介紹

                  三國志14破解版特色

                  1、在一張地圖上開展跨越國境的戰斗,每一個勢力擁有獨特的背景顏色,努力用你的色彩遍布整個三國大地

                  2、想要一統天下,必定少不了英雄武將們的活躍,巧妙的使用英雄豪杰們的“個性”,往往能夠扭轉戰局

                  3、千變萬化的豐富玩法,你可以選擇成為一國之君,根據自己的想法指定獨特的戰略

                  4、新增大量的女性武將,支持結婚玩法

                  三國志14破解版玩法介紹

                  戰勝土地,掌控中國的命運!征服領土,揮舞自己的色彩!

                  游戲的地圖使用簡化的色彩系統展示了捕獲的領土和擴張的快感。從戰爭到外交事務,一切都將朝著土地的管理和征集方向發展,因為參與者試圖在整個廣闊的中國地圖上隨意傳播其戰略。

                  更獨特的擬人化軍官帶領帝國團聚!

                  還將展示角色之間更大的個性,劉備和關羽等三個王國的軍官在各種情況下都應稱贊自己,以使玩家充分沉浸于游戲的悠久歷史中。

                  具有不同信念和戰術的統治者帶來無數的游戲玩法!

                  現在通過每個統治者的理想來確定組織,現在可以通過不同的統治者獲得不同的游戲體驗。即使在同一派系中,不同的策略現在也帶來了不同的擴展策略,這使得明智地使用各種人員成為高級游戲的基石。

                  三國志14武將數據

                  實時更新三國志14全武將五維、數據,個性、列傳,方便大家查詢對比以及進行分析,做一個匯總貼。蜀國武將勢力統稱為季漢,話說什么時候三國志能夠把蜀國這個稱呼改為漢呢,三國是魏漢吳三國。

                  1. 姓名:周喁(yóng )

                  字:仁明

                  勢力:曹操→袁紹

                  個性:招募、人脈

                  統帥:68

                  武力:51

                  智力:77

                  政治:55

                  魅力:64

                  演:無記載

                  史:起初協助曹操,在滎陽大敗的曹操募兵時,立刻招募集結兩千兵。反董卓聯軍解散后跟隨袁紹,在豫州與孫堅交戰。原本與袁術軍交戰的次兄周昂趕來支援仍不敵而敗,返回會稽時遭許貢殺害。

                  2.姓名:賀達

                  勢力:吳

                  個性:水戰、功名、浪費

                  統帥:66

                  武力:67

                  智力:38

                  政治:27

                  魅力:43

                  吳國武將,賀齊之子,賀景之兄

                  演:無記載

                  史:與胞弟賀景同為公認的優秀將領。孫權命其擔任使者,與張彌、許晏同赴遼東,封公孫淵為燕王并協議合作,結果遭改變心意的公孫淵殺害。

                  3.姓名:楊敏

                  勢力:季漢

                  個性:小心

                  統帥:11

                  武力:8

                  智力:48

                  政治:61

                  魅力:37

                  蜀國官僚

                  演:無記載

                  史:被任命為督農。諸葛亮死后,批評繼任者蔣琬的表現「根本比不上諸葛亮」,但蔣琬承認這是事實,并未懷恨在心。之后楊敏犯罪,蔣琬卻公平裁決,未曾摻雜私心。

                  4.姓名:管承

                  勢力:群雄→曹操

                  個性:水戰、賊徒

                  統帥:63

                  武力:71

                  智力:24

                  政治:16

                  魅力:25

                  青州的海賊

                  演:無記載

                  史:率領三千名手下,在山東半島沿岸為非作歹。正在壓制河北的曹操親自率軍討伐,在李典及樂進的追殺下逃至海島,之后被張郃捉拿。

                  5.姓名:王觀

                  字:偉臺

                  勢力:魏→司馬懿

                  個性:振興、法律、親鮮、寡欲

                  統帥:59

                  武力:12

                  智力:66

                  政治:78

                  魅力:75

                  魏國大臣

                  演:司馬懿從曹爽一黨奪走政權時,司馬懿命其代理中領軍一職壓制曹羲陣營。

                  史:在曹操任用下,擔任各地縣令,頗有治績。在曹丕及曹叡兩代擔任中央及地方官,不僅對鮮卑強化防御,其公正的態度更令周圍之人引為楷模。回到中央擔任執法官員時,對曹爽亦大公無私,并于司馬懿自曹爽手中奪取政權后,代理中領軍一職,其后亦歷任高位高官。

                  三國志14破解版攻略整合

                  主要分類為:內政(包括外交及政策等),軍事,其它

                  (注:因為有些個性屬于多類別,所以肯定會出現重復分類的情況,正常。)

                  【前排提醒】(重要!):試玩版中的戰斗相關數值均為調整過的數值,所以不能用來定義及參考,僅供體驗。

                  所以,一切請以明年1.16發售的正式版數值為準!

                  【新人向】注解:金色稀有,藍色正面,紅色負面

                  一【內政類】

                  ①號位(全地域,無需任命擔當官)

                  王佐:所在都市下的全地域開發度容易上升。

                  柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。

                  個人評價:堪比金色的藍色個性,實用性很強,無需任命,一勞永逸,兩字:舒服~!

                  ②號位1(被動效果,無需任命)

                  富豪:所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的金錢。

                  米道:所在都市獲得收入時,額外獲得一定數量的兵糧。

                  改修:所在都市的耐久回復量增加。

                  個人評價:同上,只要處于都市中,即對該都市生效。

                  ②號位2(主義、探索、外交&計策)

                  學者:若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經驗。

                  史官:主義經驗的獲得量增加。

                  人脈:登庸、探索所需的時間減少。

                  眼力:于登庸、探索有優勢。

                  論客:于外交有優勢。

                  策士:于計略有優勢。

                  個人評價:

                  1,學者的每回合獲取經驗,固定收入效果很穩定,但限制也很大,必須于君主主義相同才可生效。

                  2,人脈比眼力更常見些,眼力是直接有優勢,而人脈只是時間縮小而已,當然其省時間的作用效果依然不錯。
                  另外值得一提,如果同時擁有【眼力+人脈】的組合,那么挖空周圍不是夢~

                  ③號位1(都市擔當管)

                  召募:若被任命為募兵擔當官,則【士兵數】容易增加。(募兵相關屬性:武力)

                  調練:若被任命為訓練擔當官,則【士氣】容易上升。 (訓練相關屬性:統率&武力)

                  個人評價:試玩版玩過后都能體會到,擁有此類個性的效果遠超無此個性的效果,比如【九十多武力】的典韋不如【擁有召募個性】的曹純募兵數量多。

                  (除非有一種情況,武將擁有召募(調練),但其武力值(統武)較低,有可能存在不如無相關個性的武將效果好的情況,這種情況少,不多。)

                  ③號位2(地域擔當管)

                  名聲:若被任命為地域擔當官,則【擴大占領的土地】。被俘虜時贖金增加。(擴地相關屬性:魅力)

                  振興:若被任命為地域擔當官,則【開發度】容易上升。

                  法律:若被任命為地域擔當官,則【治安】容易上升。 (治安相關屬性:統率)

                  文化:若被任命為地域擔當官,則【人口】容易上升。

                  征稅:若被任命為地域擔當官,則【金錢】容易上升。 (商業相關屬性:智力)

                  農政:若被任命為地域擔當官,則【兵糧】容易上升。 (農業相關屬性:政治)

                  教化:若被任命為地域擔當官,則【士兵數】容易增加。(兵舍相關屬性:武力)

                  能吏:被任命為地域擔當官時,所需的【費用減少】。

                  個人評價:雖然必須任命才可有效果,但這些個性是內政體系中不可或缺的元素,非常【實用】,得到就是賺到,看見就抓來,盡量不猶豫。

                  二,【軍事類】(不包括運輸、建筑)

                  <第〇集團>金色個性

                  (注:因為未完全公布,所以不能百分百確定都是金色)

                  奸雄:一定范圍內的【自勢力部隊】全能力上升(艦船、兵器除外)。

                  梟雄:一定范圍內的【敵部隊】全能力下降(艦船、兵器除外)。

                  洞察:自部隊,以及作為太守時所在的據點【免疫異常狀態】。

                  火神:自部隊,以及作為太守時所在的據點【免疫火】的影響。【火計】必定成功。

                  神眼:一定范圍內的【自勢力部隊】陷入異常狀態時,該期間縮短。

                  虛實:一定范圍內的【敵部隊】陷入異常狀態時,該期間延長。

                  飛將:于【大河以外】的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。

                  脫兔:退卻時,自部隊【機動上升】,無視ZOC。

                  任才:若一定范圍內【自勢力部隊】較多,則自部隊全能力上升。

                  神威:若一定范圍內【敵部隊】較多,則自部隊全能力上升。

                  黃天:回合開始時,回復一定范圍內自勢力部隊的傷兵。

                  斗將:自部隊【免疫包圍】效果的影響。

                  矍鑠:若自身達到一定年齡,則自部隊的全能力上升,且于單挑中得到優勢。

                  神將:一定范圍內【自勢力部隊】的攻軍、守戰上升。

                  神機:一定范圍內【敵部隊】的攻軍、守戰下降。

                  伏龍:異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態。進入陷阱的效果范圍時解除該陷阱。

                  鳳雛:一定范圍內【敵部隊】的異常狀態戰法成功率下降。

                  (這些就不說什么了,畢竟還得看實戰,有的看著好強,有的看著好弱,等正式版出了體驗一下就知道效果啦)

                  【異常狀態】(不包括全能力下降效果,不包括火、毒,包括陷阱。注:混亂,挑釁,足止,斷糧)

                  ①號位(金色,附加異常或免疫異常)

                  洞察:自部隊,以及作為太守時所在的據點【免疫異常狀態】。

                  神眼:一定范圍內的【自勢力部隊】陷入異常狀態時,該期間縮短。

                  虛實:一定范圍內的【敵部隊】陷入異常狀態時,該期間延長。

                  伏龍:異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態。進入陷阱的效果范圍時解除該陷阱。

                  鳳雛:一定范圍內【敵部隊】的異常狀態戰法成功率下降。

                  ②號位(完全免疫)

                  泰然:糧道被切斷時,自部隊不會因此陷入異常狀態。

                  規律:自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫【混亂】。

                  沉著:自部隊,以及作為太守時所在的據點免疫【挑釁】。

                  果敢:自部隊免疫【足止】。

                  ③號位(期間延長或縮短)

                  名鏡:一定范圍內的自勢力部隊陷入【混亂】時,該期間縮短。

                  督勵:一定范圍內的自勢力部隊陷入【足止】時,該期間縮短。

                  諫止:一定范圍內的自勢力部隊陷入【挑釁】時,該期間縮短。

                  煽動:一定范圍內的敵部隊陷入【混亂】時,該期間延長。

                  封殺:一定范圍內的敵部隊陷入【足止】時,該期間延長。

                  言毒:一定范圍內的敵部隊陷入【挑釁】時,該期間延長。

                  罠(min)破:若自部隊進入敵勢力陷阱的效果范圍,則解除該陷阱。

                  慎重:受到敵勢力陷阱的傷害減少。

                  才媛:一定范圍內的敵部隊【男】陷入異常狀態時,該期間延長。

                  ④號位1(所有異常狀態期間延長)

                  【負面】短慮:自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入【異常狀態】的期間延長。

                  ④號位2(個別異常狀態期間延長)

                  【負面】

                  粗忽:自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入【混亂】的期間延長。

                  優柔:自部隊陷入【足止】的期間延長。

                  瘋癲:自部隊,以及作為太守時所在的據點陷入【挑釁】的期間延長。(說實在我現在也沒搞清這個性到底叫啥...)

                  另外,單獨提一下:

                  直情:受到敵勢力【陷阱的傷害】增加。

                  (雖然不是異常狀態類但也是陷阱有關,會附加【足止】,所以就在這里說明啦)

                  ps:注意區別哪些是完全免疫,哪些是期間延長(縮短)。

                  【速度】(不包括全能力上升效果的個性):

                  疾走:自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。

                  脫兔:退卻時,自部隊機動上升,【無視ZOC】。

                  個人評價:

                  【疾走】,試玩版中,夏侯淵、郭嘉等武將擁有的個性,效果明顯,簡單粗暴,靈活多用, 占府、斷糧、迅速切入戰場等,適用于每一個場景。

                  【脫兔】,很多人認為略顯雞肋,其實也可以這樣想,結合本作“只要隊伍被滅就必定掉忠誠,就算不戰死也有較大概率負傷”這一情況,

                  所以根據戰況適時撤退,是必須要留意的事情。如果此個性是劉備所有,那么劉備若有一匹“確實撤退”的坐騎,配合此個性撤退加速并無視zoc的特點,溜得飛快,也減小了負傷的幾率。

                  【特殊被動增益】

                  斗將:自部隊【免疫包圍】效果的影響。

                  黃天:回合開始時,回復一定范圍內自勢力部隊的傷兵。

                  【部隊五維】

                  1,<全能力類>

                  奸雄:一定范圍內的【自勢力部隊】全能力上升(艦船、兵器除外)

                  梟雄:一定范圍內的【敵部隊】全能力下降(艦船、兵器除外)。

                  任才:若一定范圍內【自勢力部隊】較多,則自部隊全能力上升。

                  神威:若一定范圍內【敵部隊】較多,則自部隊全能力上升。

                  矍鑠(jue shuo):若【自身達到一定年齡】,則自部隊的全能力上升,且于【單挑】中得到優勢。

                  使役:于【府】地形中,【自部隊】的全能力上升。

                  山戰:于【低山】、【中山】、【高山】地形中,自部隊的全能力上升。

                  水戰:于【大河】地形中,自部隊的全能力上升。

                  森戰:于【森】地形中,自部隊的全能力上升。

                  (烏桓、鮮卑、匈奴、羌氏):于【低山】、【中山】、【高山】地形中,自部隊的全能力上升。

                  山越:于【森】、【水邊】地形中,自部隊的全能力上升。

                  南蠻:于【森】、【密林】地形中,自部隊的全能力上升。

                  傾國:一定范圍內的敵部隊【男】全能力下降。

                  應援:一定范圍內的自勢力部隊【男】全能力上升。

                  地利:于【自勢力所屬的地域】中,自部隊的全能力上升。

                  膽力:一定兵數以下,自部隊的全能力上升。

                  【負面】高慢:一定兵數以下,自部隊的【全能力下降】。

                  2,<某幾個部隊屬性>

                  神將:一定范圍內【自勢力部隊】的攻軍、守戰上升。

                  神機:一定范圍內【敵部隊】的攻軍、守戰下降。

                  掃討:自部隊的【攻軍】上升(艦船、兵器除外)。

                  遠矢:自部隊的【攻城】上升(艦船、兵器除外)。

                  堅守:自部隊的【守戰】上升(艦船、兵器除外)。

                  崩壁:自部隊的【破城】上升(艦船、兵器除外)。

                  疾走:自部隊的【機動】上升(艦船、兵器除外)。

                  發明:若自部隊的【陣型為兵器】,則【攻城、破城】上升

                  驍將:一定范圍內自勢力部隊的【攻軍】上升。

                  勇將:一定范圍內自勢力部隊的【攻城】上升。

                  剛將:一定范圍內自勢力部隊的【守戰】上升。

                  督將:一定范圍內自勢力部隊的【破城】上升。

                  計略:一定范圍內敵部隊的【攻軍】下降。

                  詭計:一定范圍內敵部隊的【攻城】下降。

                  妙算:一定范圍內敵部隊的【守戰】下降。

                  詐謀:一定范圍內敵部隊的【破城】下降。

                  殿軍:退卻時,自部隊的【防御】上升。

                  ps:另外一個退卻時增益的是 【脫兔】:退卻時,自部隊【機動上升】,無視ZOC。

                  還有一個退卻時減弱的是 【惰弱】:退卻時,自部隊的【全能力下降】。

                  3,<負面個性>(均為全能力下降,觸發條件不同)

                  酒亂:【糧道被切斷】時,自部隊的全能力下降。

                  高慢:【一定兵數以下】,自部隊的全能力下降。

                  惰弱:【退卻時】,自部隊的全能力下降。

                  ps:共有4個性是【糧道被切斷】時自部隊屬性或狀態變化的,其中兩個藍色,兩個紅色。分別是:

                  (藍色)

                  不屈:糧道被切斷時,自部隊的【士氣難以下降】。

                  泰然:糧道被切斷時,自部隊【不會因此而陷入異常狀態】。

                  (紅色)

                  動轉:糧道被切斷時,自部隊的【士氣容易下降】。

                  酒亂:糧道被切斷時,自部隊的【全能力下降】。

                  【部隊士氣】

                  飛將:于【大河以外】的所有地形中無視ZOC,【士氣難以下降】。

                  求心:自部隊一定范圍內,【自勢力部隊】的士氣難以下降。

                  威風:自部隊一定范圍內,【敵部隊】的士氣下降。

                  長驅:自部隊的士氣難以下降。

                  樂奏:【回合開始時】,自部隊一定范圍內,【自勢力部隊】的士氣上升。

                  幻術:【回合開始時】,自部隊一定范圍內,【敵部隊】的士氣下降。

                  一心:自部隊【受到攻擊時】士氣難以下降。

                  昂揚:若一定范圍內的【自勢力部隊擊破敵部隊】,則【自部隊】士氣上升。

                  詩想:若一定范圍內的【自勢力部隊擊破敵部隊】,則【范圍內的自勢力部隊】士氣上升。

                  怒發:若一定范圍內的【自勢力部隊被擊破】,則【自部隊】士氣上升。

                  不屈:【糧道被切斷時】,自部隊的士氣難以下降。

                  (負面):

                  動轉:【糧道被切斷時】,自部隊的士氣容易下降。

                  消沉:若一定范圍內的【自勢力部隊被擊破】,則自部隊士氣下降。

                  個人評價:

                  1,從字面上看,【詩想】的效果相當可觀,擊破敵方后范圍內所有部隊士氣上升,勢如破竹,全軍振奮~。

                  2,【長驅】和【求心】,一個【自部隊士氣】難以下降,一個【范圍自勢力部隊】難以下降的效果,是最實用,也最讓敵方頭疼的個性。

                  其它個性需要【達成某種條件才可觸發】,而長驅和求心的效果是平常就一直存在(另外還有一個是呂布的【飛將】)。

                  所以,擁有這幾個個性的武將可以長期在外作戰,適合持久戰。尤其在蜀地或東南地區,多山,棧道,古道,小河,甚至密林和毒泉,地形造成的士氣降低普遍較大,作戰效果就更加明顯了。

                  三,【其它類】

                  【火】

                  火神:自部隊,以及作為太守時所在的據點【免疫火】的影響。火計【必定成功】。

                  火攻:自部隊,以及作為太守時所在的據點收到【火的影響減少】。火計【成功率上升】。

                  藤甲:受到火以外的【傷害減半】,受到火的傷害增加至【3倍】。

                  【兵糧消耗】

                  節約:【減少】自部隊的兵糧消耗。

                  浪費:【增加】自部隊的兵糧消耗。

                  屯田:減少【一定范圍內自勢力部隊】的兵糧消耗。

                  ps:注意一定不要混淆為工資高低哦~!工資高低是【強欲和寡欲】,切記。 表情

                  【部隊編制】

                  英名:編制部隊時,擴大占領范圍所需的士兵數【減少】。

                  惡名:編制部隊時,擴大占領范圍所需的士兵數【增加】。

                  【建設】

                  筑城:自部隊對陷阱和設施的建設速度上升。

                  【單挑】

                  一騎:容易觸發單挑,且于【單挑中得到優勢】。

                  豪杰:容易觸發單挑。

                  【運輸】

                  調達:率領輸送部隊時,最大輸送量增加。

                  運搬:率領輸送部隊時,機動上升。

                  ps:【筑城】和【運輸】類兩個性是很實用的個性,而且大概率會在【屬性較低的武將群體】中出現,一定要留意他們,不要錯過~!(這也是帖子開頭提到的每個武將都能在各自擅長的領域發揮作用,當然,類似的情況還有很多很多)

                  【府地形中】

                  使役:于【府】地形中,自部隊的【全能力上升】。

                  再起:于【府】地形中,回合開始時【自部隊的傷兵回復】。

                  賊徒:于【府】地形中,回合開始時【該地域治安下降】。

                  【毒】

                  解毒:免疫毒的影響。

                  【軍事建筑】

                  石兵:能夠建設【石兵八陣】。

                  【負傷、戰死、俘虜】

                  猛者:容易令敵武將【負傷、戰死】。

                  捕縛:容易【俘虜敵武將】。

                  護衛:一定范圍內的自勢力部隊【不會負傷、戰死】。

                  血路:一定范圍內的自勢力部隊【不會被俘虜】。

                  強運:自部隊【不會負傷、戰死,不會被俘虜】。

                  【賊軍,異民族】

                  撫慰:所在都市不會出現賊軍。

                  親烏:所在都市不會出現烏桓。計略【埋伏之毒】會令烏桓出現。

                  親鮮:所在都市不會出現鮮卑。計略【埋伏之毒】會令鮮卑出現。

                  親羌:所在都市不會出現羌族。計略【埋伏之毒】會令羌族出現。

                  親越:所在都市不會出現山越。計略【埋伏之毒】會令山越出現。

                  親蠻:所在都市不會出現南蠻。計略【埋伏之毒】會令南蠻出現。

                  ps:截止目前,計策功能尚未公布,所以我們對于【埋伏之毒】的作用了解幾乎為零。

                  另外,試玩版中,異族部隊雖然強度較低,但刷新位置較遠時,會在我方部隊趕到之前,侵蝕不少的土地,甚至會占領府(府成為“未從屬”狀態),一定程度上影響了收入,所以異族出現還是個挺麻煩的事情,雖然不可控制敵方的計策發生,但我們可以通過管理好內政來減少異族出現的幾率。

                  【都市有關(不含內政,即錢糧等)】

                  占術:所在都市【不會出現災害,且容易出現豐收】。

                  撫慰:所在都市不會出現賊軍。

                  監牢:所在都市受到攻擊時,【反擊傷害增加】。

                  醫術:所在都市【傷兵、傷病武將】的回復量增加。

                  ps:這些個性同樣是實用性個性,武將多時也要多留意有這些個性的武將,尤其是【占術】。

                  【個人】

                  寡欲:自身俸祿減少。

                  強欲:自身俸祿增加。

                  頑健:難以負傷、生病。

                  虛弱:容易負傷、生病。

                  潛在:獲得經驗增加。

                  【主義經驗】
                  史官:主義經驗的獲得量增加。
                  學者:若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經驗。

                  【ZOC】

                  飛將:于【大河以外】的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。

                  脫兔:退卻時,自部隊【機動上升】,無視ZOC。

                  操舵:率領【艦船】時,無視ZOC。

                  【陷阱】

                  伏龍:異常狀態戰法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態。進入陷阱的效果范圍時解除該陷阱。

                  罠破:若自部隊進入敵勢力陷阱的效果范圍,則解除該陷阱。

                  慎重:受到敵勢力陷阱的傷害減少。

                  直情:受到敵勢力【陷阱的傷害】增加。

                  【指揮兵數】

                  動員:在官職基礎上,額外增加指揮兵數1000

                  【命令設定】(均為負面個性)

                  豬突:無法與【命令設定】中選擇“敵接近時【無視】”,“自主退卻【許可】”。

                  小心:無法與【命令設定】中選擇“敵接近時【攻擊】”,“自主退卻【禁止】”。

                  功名:無法與【命令設定】中選擇“追擊【禁止】”,“事后命令【退卻】”。

                  【新人注釋】(過于初級,大佬請無視 滑稽):命令設定為指定部隊行軍路線,以及設定相關命令。(一般在設定最后一步行軍路線時,設定命令)

                  1,選項一般分為:①中繼②進軍③攻擊④火計⑤占領,(試玩視頻和預告視頻中也曾出現【強行】命令選項,目前還未公布其效果。

                  2,命令設定分為:敵接近時【攻擊】【無視】,退卻【許可】【不可】,追擊【許可】【不可】,事后命令【退卻】【待機】。以及最上方的【命令設定】,即確認更改(如果進行了命令修改,一定別忘了在這里點擊確定~! 表情 )。

                  3,這里尤其強調一下【中繼點】,即命令部隊到某一處后,再繼續選擇下一步行軍路線,此時【①中繼】將變為【②中繼】,最多設置5個中繼點。

                  而其它選項可理解為最終設定,比如設定好部隊【中繼點】后點擊【進軍】,將結束該部隊的設定,在此之前,請務必留意右側四項命令的設定!!!!!

                  4,為什么一定要留意【命令設定】呢?據個人在各大平臺,各種形式(視頻、直播)觀察,竟然有很多人忽略此選項,或經常默認不管,最后鬧出各種笑話,有甚者更因為

                  自己的不嚴謹而......做出滿滿的和諧舉動 滑稽 ,比如:“我的部隊怎么一直在那傻站著不動啊?”AIXXXXXX,“他怎么往人堆里沖啊?傻么?XXXX”,“你追他干什么?XX”等等......我就不舉例了。

                  最后,簡單解釋一下3個命令相關的負面個性,希望能幫助理解:

                  1,豬突:即莽撞,敵方接近就打,還死不撤退。

                  2,小心:于豬突完全相反,經過敵方也不主動打,較大概率出現自己主動撤退的情況(很麻煩)。

                  3,功名:為了功名會主動上前追擊敵方,很大可能導致孤軍深入,孤立無援,以及被包圍的情況。當然,不管最后是否成功,都絕不撤退,哪怕待在原地不動~!

                  【完】

                  斷斷續續,終于寫(碼)完了

                  三國志14破解版更新內容介紹

                  包含之前試玩版本里所有的

                  個性、戰法、陣型、政策、主義、爵位、官職、建筑物

                  1.這是測試版本的情報,正式版可能會有變動

                  2.有些個性可能和我之前的翻譯貼有些出入,那是因為日語原文有所變動,并不是夾了私貨

                  洞察趙云,脫兔劉備,斗將張飛,矍鑠黃忠,黃天張角,火神周瑜,神威馬超

                  神眼沒想象中強,伏龍強無敵

                  注:洞察只是影響自部隊和據點,據點你可以看作守城部隊,而不能影響自己城所屬的其他部隊的

                  關于“機略”,三國志11中譯作“機智”

                  主要是伏龍,洞察。一個主動計,一個被動計里的倆變態。也不知道洞察是不是還是給云妹了

                  洞察肯定是趙云。這代計策很多,洞察遠比三11用處大

                  總的來講,還是郭嘉強,看實戰減多少再說。畢竟一個多一個單,趙云打法更像孤軍勾引,而且自帶馬不怕被俘。各有千秋嘛

                  【注】關于“罠破”,三國志9中譯作“破陷”

                  關于四個北方異族的個性,我反復對照了2分鐘,日語原文一字不差

                  關于親異族個性,已經確認沒有“親匈”。

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                  • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
                  • 最低配置 Windows 7 / 8 / 10 64位11 Intel Core i5 3.0GHz 4 GB RAMNVIDIA GeForce GTX680 需要 35 GB 可用空間
                  • 推薦配置 Windows 7 / 8 / 10 64位11 Intel Core i7 3.0GHz8 GB RAM NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB需要 35 GB 可用空間
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